足球比赛由特殊足球场地的两支球队进行。每个团队都有11名球员。合法的游戏时间为90分钟。有时,裁判在比赛期间受伤后,裁判延迟延迟球员的治疗延迟。这被称为伤害停工时间,一次足球彩票测验的结果是90分钟,是受伤停止时间的结果。
足球比赛中有三个结果,主队获胜,主队是负面的,双方都被扁平了。主队得分3分,主队负数,主队没有得分,主队和来宾团队得分1分。
足球彩票测验,分别使用3、1和0赢得主队,主要和嘉宾Zhanping以及主队。
当比赛的两个方面非常不同时,在最终比赛结果(3 10 0)游戏中,强大球队的进球数量将减去1-5。
单个Shenging负面游戏颜色池包含胜利水平的游戏
(1)主队给球
1。当“ 3”主队减去访问团队的得分超过1分时,主队获胜,而客人团队将是负面的;
2。当“ 1”主队的得分减少1时,主队和来宾团队都很平坦;
3。当“ 0”主分数减去访问队的少于1时,主队将丢失,而客人团队将获胜。
(2)来宾团队让一个进球
1。当“ 3”访问团队减去主队得分小于1时,主队获胜,而客人团队为负数;
2。当“ 1”客户得分减去主队得分等于1时,主队和来宾团队是平坦的。
3。当“ 0”访问团队减去主队得分超过1时,主队将是负面的,而访问团队将获胜。
(3)主队让两个目标
1。“ 3”主队减去了来访团队的得分超过2,主队赢得了胜利,而客人团队为负数;
2。“ 1”主队的得分减去访问团队的得分等于2,主队和来宾团队很平坦。
3。当“ 0”主场得分减去访问团队少于2时,主队将丢失,而客串团队获胜。
(4)来宾团队让两个进球
1。“ 3”访问团队将减去主队少于2的主队,主队获胜,而客人团队将是负面的;
2。“ 1”访问团队将减去主队得分等于2,主队和来宾团队平坦。
3。当“ 0”访问团队减去主队得分超过2个时,主要团队将是负数,而访问团队的胜利。
(5)主队让三个进球
1。“ 3”主队的得分减去访问团队的得分超过3,主队获胜,而访问团队为负数;
2。“ 1”主队的得分减去访问团队的得分等于3,主队和来宾团队很平坦。
3。“ 0”主队由访问团队减去不到3,主队输了,来宾团队赢得了胜利。
(6)来宾团队让三个进球
1。“ 3”访问团队将减去主队得分少于3,主队获胜,而访问团队则为负面;
2。“ 1”访问主队的得分等于3,主队和来宾团队很平坦。
3。“ 0”访问团队减去了主队的得分超过3,主要团队负面,而客人团队赢得了胜利。
特定数量的球取决于实际游戏。
示例1:巴塞罗那-2 vs Kaliary
巴塞罗那2个进球
★当巴塞罗那以2个进球击败对手时,比赛的结果是3个,这意味着主队赢得了
★当巴塞罗那以2个进球击败对手时,比赛的结果是1,这意味着
★当巴塞罗那用一个进球击败对手或用一个进球击败对手时,比赛的结果为0,这意味着主队是负面的
示例2:Duisburg +1 vs拜仁慕尼黑
Duisburg转移1个进球
★当杜伊斯堡击败或吸引拜仁慕尼黑时,比赛的结果是3,这意味着主队获胜
★当Duisburg碰巧以1个进球在拜仁慕尼黑时,比赛的结果是1个,这意味着比赛是绘制的。
★当杜伊斯堡以超过1个进球输给拜仁慕尼黑时,比赛的结果为0,这意味着主队是负面的
投注选项:单个投注,双工投注,双重投资,交叉级别的博彩
2。单次和订购双重游戏
共有4个投注选项
在上板上购买+单个数字
两个上板+双板数
放置订单和订单+单号
双重和双数
上场:主队和访问团队的目标总和等于3,这被称为上市市场,通常称为大球;
下一步:主队和访问团队的目标的总和不到3,这被称为下盘,通常称为小球;
单曲:主要和来宾团队目标的总数是一个很棒的数字;
双重:主要和来宾团队的目标总和是。
获胜条件:同时,正确的游戏目标总和大于3个进球,目标数量和目标数量和目标数量。
示例:利物浦2:0 Midelsburg正确的结果:Double Double
投注方法:单个投注,复式投注,双重投资,交叉级别的博彩。
3。单个游戏玩法
共有25个投注选项
主队胜利:1:0 2:0 3:0 4:0 2:1 3:1 3:2 4:1 4:2获胜
ping:0:0 1:1 2:2 3:3其他人
主队负面:0:1 0:20 0:3 0:4 1:2 1:3 1:4 2:3 2:4损失其他损失
主队首先得分,访问团队的得分。
获胜条件:正确预测游戏两侧之间的目标数量
示例:利物浦2:0 Midelsburg正确的结果:2:0
投注方法:单个投注,双链投注,双重投资和交叉级别的博彩(仅低于3级)。
4。半场胜利和平坦的游戏玩法
共有9个投注选项
3-3主队在上半场赢得了冠军冠军
3-1主队在上半场冠军+主队很平坦
3-0主队赢得了上半场+的主要团队是负数
1-3主队在上半场+主队赢得了观众
1-1主队首先平坦+主队接受
1-0主队公寓+主队负面
上半场0-3的主队+主队赢得观众
0-1主队为负+主队对整个团队都是平坦的
0-0主队为负+主队将负面
获胜条件:比赛的前半部分和游戏的结果
示例:上半场的利物浦0:0整个比赛2:0 Midelsburg,正确的结果是1-3
投注方法:单个投注,复式投注,双重投资,交叉级别的博彩。
第五,游戏玩法游戏玩法
有8个投注选项:
0双方之间的目标总和为0,也就是说,没有目标
1双方之间的目标之和是1
2双方之间的目标总和为2
3双方之间的目标数量为3
4双方之间的进球数量为4
5双方之间的目标数量为5
6双方之间的目标的总和是6
双方之间的7个以上目标的总和是7个进球或7个进球
获胜条件:正确预测足球比赛中双方之间的进球数量的总和,
示例:利物浦2:0米德尔斯堡的总进球是2
投注方法:单个投注,复式投注,双重投资,交叉级别的博彩。
投注方法简介
1。单个投注:Caimin可以从指定的8场比赛中选择一个或多个单个游戏。游戏构成下注。例如:
示例:单个字段
在第三场比赛中,1个赌注(扁平)
投注量= 1(注意)×2 = 2(美元)
2。通过投注:Caimin可以从指定的8场比赛中赌2-6场单打,以形成投注博彩。
示例:Erduan(28个赌注8场)
在8场比赛中,任何两场比赛都形成了一个下注和两个级别
总计28笔记
投注量= 28(注意)×2 = 56(美元)
示例:3串1(1 BET 1玩3场比赛)
会议3(ping)
第六届会议(胜利)
第七场比赛(ping)
投注量= 1(注意)×2 = 2(美元)
示例:2*3(3个赌注2游戏)
1注意:对第二场比赛投票(负);
1注意:投票为第七场比赛(FLAT);
1注意:在第二场比赛中投票(负),投票给第七(平面);
投注量= 3(note)×2 = 6(美元)
示例:3*4(3个赌注3场)
1注意:2、4场比赛和2场比赛和2场比赛[负,平面];
1注意:2、5场比赛和2场游戏[负,负];
1注意:4、5场比赛和2场比赛[Flat,负];
1注意:2、4、5场比赛和3场比赛[负,扁平,负];
投注量= 4(注意)×2 = 8(美元)
示例:3*7(投掷7个赌注3场)
1注意:在第四场比赛中投票[ping];
1注意:在第五局中投票[负]
1张;投资第七局[胜利];
1张;投资4或5场游戏并通过水平[FLAT,负面];
1注意:投票4、7场比赛和2场比赛[Ping,胜利];
1注意:投票5、7游戏和2场比赛[负,胜利];
1注意:投资4、5、7场比赛和3场比赛[扁平,负,扁平];
投注量= 7(注意)×2 = 14(美元)
示例:6*63(63个赌注6游戏)
6个单打(6个下注),
15超过2个级别(15个下注),
20超过3个级别(20注意),
15超过4个级别(15个下注),
6个超过5个级别(6个下注),
1级超过6个级别(1个注)
投注量= 63(note)×2 = 126(美元)
3。彩票简介SP值1。彩票SP值:
足球单个猜测SP型彩票,每个游戏都根据投注情况来计算彩票SP值(SP)。
彩票SP值(SP)=每个总投注量/获胜彩票的总赌注。
第一个游戏是SP1,第二场是SP2,...,第八局是SP8
2。单个下注中的奖品和奖金计算
单场博彩符合实际竞争的结果是获胜。
单个投注奖金= 2元×单个游戏SP值(SP)×65%。
3。博彩投注中的奖品和奖金计算
必须正确地猜测每场比赛都是获胜的,任何猜测错误都不会获胜。
通过投注奖金= 2元×(SP值(SP)通过选定的游戏连接)×65%。
4。单个和交叉级别的混合下注中的奖品和奖金计算计算
当单个游戏和传球混合下注时,单个游戏测验是正确的。单个游戏中的猜测错误将是错误的。 1不会赢得奖品。正确的单场比赛可以赢得奖品。
第四,特殊情况处理措施
1。单个游戏游戏游戏,总得分游戏游戏,单磁盘和下磁盘 +单个双基数游戏玩法,在销售过程中,以下情况特别规定了以下情况:
①在当前五级游戏销售之前,出于某种原因,某些或全部会话会更改,相应的更改将更改。
②在当前五种类型的游戏销售后,如果由于某种原因提前执行某些游戏,则游戏的销售时间将提前完成,剩余的销售时间不会改变。游戏的所有选项都被视为选择,而SP值为1;如果不超过12小时,则根据实际游戏的结果计算奖品。
2。在销售过程中,以下情况特别规定如下:
①在当前的单个游戏中出售当前的分数游戏销售之前,出于某种原因,某些或全部会话被提前,取消或延迟,并更改相应的更改。
②在当前的得分游戏销售额之后,如果由于某种原因提前进行了一些游戏,则游戏的销售时间将相应结束,其余的销售时间不会改变。奖励时间相应推迟;如果取消游戏,猜测将被取消。门票购买者将在7天内带着彩票的票务购买码头。
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